일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- SwiftUI
- 상호배제
- Apple Developer Academy
- COLOR
- 운영체제
- 동시성
- 비동기
- Swift
- 데드락
- 100 days of SwiftUI
- struct
- 인프런
- Algorithm
- deadlock
- UserDefaults
- 알고리즘
- decode
- async
- 프로세스 스케줄링
- @state
- Codable
- 오브젝트
- core data
- 가상 메모리
- forEach
- Linked List
- IOS
- 동기화
- 앨런
- 파일 시스템
Archives
- Today
- Total
목록PATH (1)
기어가더라도 제대로
[SwiftUI-기초] path
그림을 그리는데 기초가 되는 선을 만들어 봅시다. Path 는 Color, gradients, shapes 와 마찬가지로 View SwiftUI 에서 Path 는 클로저로 선언 Path 자체에도 shape(squares, circles, arcs, lines) 같은 것을 만드는 메서드가 있음 기본 원리는 "기준점"에서 path 를 추가하는 원리 Path { path in path.move(to: CGPoint(x: 200, y: 100)) path.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 300)) path.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: 300)) path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 100)) } path.move: 기준점을 선언 pat..
SwiftUI - 기초
2022. 11. 14. 09:29