일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 데드락
- 인프런
- 비동기
- Codable
- 알고리즘
- 100 days of SwiftUI
- deadlock
- decode
- UserDefaults
- Apple Developer Academy
- 상호배제
- Algorithm
- Swift
- async
- SwiftUI
- core data
- 앨런
- COLOR
- 가상 메모리
- 동기화
- 오브젝트
- IOS
- struct
- forEach
- scrollview
- 운영체제
- 프로세스 스케줄링
- Linked List
- 동시성
- @state
Archives
- Today
- Total
목록Block (1)
기어가더라도 제대로
[운영체제-김덕수 교수님] 메모리 관리(1/3) - 용어 정리
속도와 용량은 반비례 I/O Bottlenect 을 방지하기 위해 계층을 나눔 HW 가 관리 레지스터 캐시 SW가 관리 메인 메모리 보조 기억장치 "Cpu 가 64bit에요, 32bit에요" 할 때 숫자는 사실상 "word"의 크기랑 같다. 보조기억 장치 -> 주기억장치로 데이터를 불러오는 단위 Block 보통 1~4kb 주기억 장치 -> 레지스터 word 보통 16 ~ 64bits Int a (논리주소) 100번 부터 4bite만큼 저장(물리주소) 이 둘을 엮는다. 이것이 Address Binding이다. 언제 바인딩 하는지에 따라 다음과 같이 나눈다. Compile time source 코드가 object module로 묶일 때 메모리 주소를 할당하는 것을 컴파일 타임 바인딩이라 한다. 프로세스가 메..
CS/운영체제
2022. 8. 8. 10:10