일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 앨런
- core data
- COLOR
- struct
- SwiftUI
- 인프런
- 가상 메모리
- 데드락
- 상호배제
- Codable
- Apple Developer Academy
- 비동기
- 운영체제
- 오브젝트
- async
- IOS
- 100 days of SwiftUI
- Algorithm
- decode
- 알고리즘
- forEach
- scrollview
- 프로세스 스케줄링
- Linked List
- deadlock
- 동기화
- UserDefaults
- 동시성
- Swift
- @state
Archives
- Today
- Total
목록탐욕 (1)
기어가더라도 제대로
[알고리즘 스터디 with 케이시] 탐욕 알고리즘
자판기의 동전 반환 로직 마시멜로 실험에서 아이의 선택 15분 기다리면 마시멜로 2개 지금 먹으면 마시멜로 1개 지금 먹는것이 확실하므로 지금 먹음 이런 알고리즘을 어떻게 구현할지가 그리디 가 나오게된 배경 정의 매 선택에서 지금 이 순간 가장 최적인 답을 선택하는 알고리즘 특징 보통 최적해를 구하는 알고리즘보다 빠른 경우가 많다. 크루스칼, 다익스트라 알고리즘 등에 사용된다. 직관적인 문제 풀이에 적합하다. 최적해를 보장하지 않는다. 예시1 A 에서 출발 가중치가 B가 더 작으므로 B로 감 A → F 의 총 가중치 65 b route 33 d route 하지만 그리디 알고리즘에 따르면 65를 선택함. 기계적으로 욕심을 구현했다는게 재밌음 예시2 상황 자판기의 동전 반환 문제 거스름돈은 번거롭기 때문에 ..
CS/자료구조
2022. 8. 2. 11:06