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기어가더라도 제대로
2. 객체지향 프로그래밍
2장에서는 영화 예매 시스템을 만들어보면서 사용자가 영화 예매 시스템을 이용해 쉽고 빠르게 보고 싶은 영화를 예매할 수 있도록 해보자. 객체에 대한 접근 영화 예매 도메인에서 객체들을 설정해야한다. 그 객체들은 아직 클래스일지 인터페이스일지 모르지만, 어떠한 역할을 하는 주체정도로 설정하고 가는 것이 좋다. 영화 예매 도메인을 구성하는 객체는 단순하게 일반화하자면 다음과 같다. 영화(Movie): 영화가 가지고 있는 기본적인 정보를 들고 있는 객체 상영(Screening): 실제로 관객들이 영화를 관람하는 사건을 표현 할인 정책(Discount Policy): 할인 요금을 결정 할인 조건(Discount Condition): 가격의 할인 여부를 결정 새로운 도메인을 설정할 때 일반적인 시각과 다른점이 재..
책 리뷰/오브젝트
2022. 12. 31. 16:09